こんにちは、3Dキャラクターデザイナーの塩川です。
今回は Blender で とてもよく使う機能 を「用途別」に掲載します。
まずはレンダリング編を書きました。他も気が向いたら追加します。
目次
レンダリング
png や jpg などの画像や動画を書き出す際によく使う機能です。
- レンダリング時に影を出したい
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プロパティエリアの レンダープロパティ > 影 にチェックを入れる

- 出力する画像のサイズを変えたい
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プロパティエリアの 出力プロパティ > フォーマット の解像度 X, Y を変える

- 一眼レフみたいに遠くをボカしたい
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- まずその画像を撮影する「カメラ」を追加し、オブジェクトモードで選択状態にする
- プロパティエリアで オブジェクトデータプロパティ(カメラアイコン)が選べるようになるので選択
- 被写界深度 にチェックを入れる
- 全体がボケるので、ピントを合わせたいオブジェクトを選ぶか、手動で「撮影距離」を入力する
※ オブジェクト選択だとなぜかうまく合わないことが多いので、僕は撮影距離を手打ちします


被写界深度 なし 
被写界深度 あり







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