能力の高い専門家たちを雇い、真剣に議論して価値あるものを作ったはずなのに、なぜユーザーから苦情や問い合わせが殺到したり、下手すると「見向きもされない」製品やアプリになってしまうのか?
「体験の設計」について問題提起をいたします。
UXデザインの知見と3DゲームやMMORPG、SecondLife等の仮想空間で遊び、語らい、商売をして稼いだ経験を元に、メタバースなどxRを用いた体験を設計します。
本当に生きているような「魂のこもったキャラクター」を制作することで、触れた人の感情を動かし記憶に残る体験をご提供いたします。
「見えずともそこにある感情」に形を持たせ、イライラを減らしワクワクを増やす ソライトのミッション
「見えずともそこにある感情」に形を持たせ、イライラを減らしワクワクを増やす
ソライトのミッション
イラスト
Blender