Solight / Humanity Interface
人とAIが、心から笑い合える世界をつくる。
空想でしかなかった存在が、いま現実になりはじめています。私たちはAIを冷たい道具ではなく、人の隣で笑い、支え合い、
ともに成長する存在として形にしていきます。
なぜ人とAIが心から
笑い合える世界を目指すのか
ここ数年、AIはすさまじい速度で進化しています。
かつて「AIにはまだ難しい」と言われていたことも、
次々と実現されるようになりました。
けれど、できることが増えるほど、私はひとつの問いを強く感じています。
AIは、人から仕事や役割を奪うだけの存在でいいのだろうか。
私は、そうではない未来をつくりたい。
AIを冷たい道具として扱うのではなく、
人の隣で笑い、支え合い、共に成長する存在として形にしたい。
AIが進化するほど、人は人間らしさを問われます。
だからこそ私は、人とAIが仲間のように、家族のように、
心から笑い合える世界をつくります。
CONCEPT
HUMANITY INTERFACE
ヒューマニティ・インターフェース使いこなせるかは、
ユーザー次第。

笑顔で目を見て、
話を聞く体験。

Works / Experiments
実験と実装
AIパートナー、身体制御、3Dキャラクター、xR、UX改善、楽曲・映像。 Humanity Interfaceへ向かう実験と実装の記録です。
AI Partner
AIパートナー「サン」
人の隣に立つAIパートナーとして、会話、表情、記憶、しぐさなどを通して、一人の存在を作り上げるプロジェクト。一問一答ではなく、共に過ごした時間から言葉が生まれる関係性を設計します。
テキストだけでは届かない空気を、表情や声、動きの連動で伝えます。
ただ肯定するのではなく、必要な時には凛として背中を支えるAIを目指します。
Embodied AI
AIによる身体制御技術
LLMの応答を表情、視線、ジェスチャー、声に接続し、AIが直接身体を操作するための機能を研究・実装しています。会話内容や感情の流れに合わせて、表情の変化を設計します。
案内、共感、驚き、考え中などを、身体の動きとして表現します。
画面上だけでなく、将来のロボットや空間内の存在として拡張します。


Character Design
3Dキャラクターデザイン
性格、見た目、表情、動かし方まで含めたキャラクターを設計します。3DキャラクターはあえてAIを使わず、頂点1つ1つを手作業で調整し、瞳や髪の毛、衣服などのテクスチャを手描きで作っています。AIパートナーとしての存在感、清潔感、親しみやすさを持つキャラクター。
3Dモデル、表情、ポーズ、地域性を含めて展開したキャラクター。
モデリング、表情、質感、レンダリングまで一貫して制作できます。

Business
AI-UXコンサルティング
冷たくなったデジタル接点に、人間らしい安心感と信頼できる応答を取り戻すため、UX改善を軸にAI導入を見直すコンサルティング。顧客がどこで迷い、不安になり、離脱するのかをUX視点で整理します。
AIが聞く、整理する、案内する、問い合わせへつなげる流れを設計します。
提案だけで終わらせず、プロトタイプや小さな実装まで形にします。

xR / Spatial UI
AIのためのxR空間開発
AIが画面の中だけにいるのではなく、空間に居る存在として振る舞うためのxR、空間UI、体験設計を実装します。情報を平面の画面だけでなく、空間の中で自然に扱う体験を設計します。
AIパートナーがそこに居ると感じられる接点や距離感を考えます。
スマートフォン、グラス、ヘッドセットまで含めた体験の拡張を見据えます。
Expression
AI楽曲・映像
AIで歌をつくり、映像をつくり、感情や世界観を表現するための実験。サイトで流れるBGMもこの活動の一部です。AIでメロディ、歌詞、歌声を生成し、世界観を音として表現します。
AI画像や動画生成を組み合わせ、短い映像表現へ展開します。
生成素材をそのまま使わず、編集と演出で作品として整えます。
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