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物理空間と空想を融合し、 「現実」の定義を書き換える
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実績

実績

目次

VRゲーム開発

使用ソフト:Unity / Visual Studio Code など

主なゲーム

Energy Burst(仮)

迫り来る敵を、自らの「手」で撃ち落とせ!
コントローラー不要の新感覚シューティングゲーム。

2022年6月29日〜7月1日 東京ビッグサイトで開催されたクリエイターEXPOに出展したVR戦闘ゲーム “Energy Burst(仮称)” のデモ動画です。


xRデザイン

使用ソフト:Miro / Adobe Dimension など

主な案件

サッカーJリーグのAR観戦支援のxRデザイン

企画会議の参加、サッカー×ARのUX提案、3D設計指示書の作成まで。


3Dモデリング

使用ソフト:Blender

アバターモデリング

頭部モデリング

Avatar 003 正面
Avatar 003 アオリ
Avatar 003 側面
モデリング過程を見る
Sphereを作成
顎を出し顔の面を作る
顔面の基礎的な凹凸をつける
口まわりを細分割
口まわり拡大
口腔内を掘り、口を閉じる
側頭部
眼孔を作る
ダミー眼球で輪郭を調整
仮の瞳を挿入
筋肉の流れを意識し、頂点を大幅修正
より人間的な輪郭に修正
デフォルメに修正&眉毛と耳作成
まつ毛を作成
仮テクスチャを設定
髪の毛の設置開始
ざっくり髪型全体を作成
上半身と仮接合
瞳のテクスチャを描き込み
髪に動き付け&瞳テクスチャ修正
ロングヘアーに修正
目が大きすぎたので縮小
アニメっぽく黒いアウトライン追加
Avatar 001 完成
VR上で見ると顔の歪みを発見
画角の再設定と再モデリング
カーブで髪の毛を作成
髪の毛をメッシュ化
Avatar 002 正面
Avatar 002 側面
Avatar 002 フカン
Avatar 002 背面
Avatar 003 正面

身体モデリング

モデリング開始時
  • 原型完成(正面)
  • 原型完成(背面)
  • 原型完成(手 拡大)
  • 原型完成(鎖骨まわり)

モデリング過程を見る
腰回りを修正
基礎形状(側面)
基礎形状(背面)
手足の作成と外形調整
手(拡大)

手モデリング

モデリング開始時
原型完成

VRインタラクションデザイン

ソフト:Unity、言語:C#、テスト環境:Oculus Quest 2

指だけで直感的にキューブを作成

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音声コマンドと手振りだけで魔法を発射

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夏の夜、ホタル舞う空間

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UXデザイン

設計内容:
使用ソフト:Miro / Adobe Xd / Figma / Sketch

主な案件

国内最大手飲食チェーンのSO・SPO・券売機のUXコンサルティング

約2年間従事。

某携帯キャリア企業の社内業務支援アプリのUXデザイン

約5年間従事。

UXデザインの知見

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UIUXデザイナーって具体的に何をする仕事なのですか?への塩川の解答 – Quora

UI/UXデザイナーはプロダクトのデザイン時にのみ外注すれば済むから、正規雇用をしないという人がいましたが、賛成ですか?への塩川の解答 – Quora

身の回りの悪いデザインにはどのようなものがありますか?への塩川の解答 – Quora

世の中のWebサービスやアプリを例にUI/UXの改善案を1つ提案してくれますか?への塩川の解答 – Quora

Webサイト制作

だいさん 

有限会社 大三ロジテック

https://dai-3.com/

長野県の箕輪町を拠点に営業されている、
創業50年超の運送会社さま。

WordPress+Elementorで開発。事業の強みの抽出といったコンサルティングから、サイト構成、ライティング、グラフィック制作、システム実装までを一通り行いました。

ぼうろう

望楼

https://bourou.jp/

オンライン専門のタロット占い師さま。

WordPress+ブロックエディターで開発。グラフィックの選定・提案、予約システムの選定と提案・初期設定・運用サポート、ライティング、利用規約等の素案作成、サイトと予約システムの連携・実装までを一通り行いました。

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